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下面附上一則新聞讓大家了解時事
日本中年繭居族爆增 頻涉命案…家屬為何拒求援 | 國際焦點 | 全球 | 聯合新聞網
東京一座公園內的失業男子。一些繭居族說,他們因找不到工作開始和外界切斷連繫。(美聯社) 分享 facebook 日本上周傳出兩起和繭居族有關命案,其中川崎縣一名51歲繭居族在住處附近隨機砍殺學童和路人再自殺,震驚日本。幾天後,東京一名退休高官竟拿刀砍死繭居在家長期不工作的44歲兒子,理由是兒子有暴力傾向,可能對住家附近的學童不利。社福官員擔心,這兩起命案可能使得繭居族遭輿論和民眾貼上標籤,認為他們和暴力犯罪有關,事實上日本有上百萬繭居族,雖然因找不到工作等問題從社會退縮,但並沒有犯罪問題。. } }); } ●他51歲 持刀隨機砍人再自殺上月28日,51歲的岩崎隆一在神奈川縣川崎市持刀隨機砍殺路人,造成2人死亡、17人受傷,行凶後自砍頸部自殺。日本共同社報導,岩崎隆一長期深居家中,和外界少有互動。岩崎隆一與他80多歲的伯父和伯母同住。他的一位親戚曾向該市心理保健暨福利中心諮詢,表示岩崎長期無業,深居家中。但該中心人員並未派員探視岩崎,因為他的伯父伯母說,外人來探視可能會「刺激」他。警方上月29日搜索隨機砍人嫌犯岩崎隆一住處時,媒體在外守候。(美聯社) 分享 facebook 岩崎多半待在房間,很少跟伯父伯母談話,他沒有工作,因此伯父伯母會給他一些錢。他伯母會把做好的飯放在冰箱,他會獨自用餐。●沒電腦、手機 作案動機不明2017年11月,其他親戚聯絡社福單位,希望派員到岩崎家中照護他的伯父伯母,但老夫婦擔心岩崎的反應。川崎市官員前後和老夫婦當面約談和通話共14次,建議老夫婦可以寫封信給他說出他們的憂心,這封信在今年一月由伯母放在岩崎房間門口。幾日後,岩崎回信:「我自己做飯、洗衣及照顧自己。妳說妳擔心我是個繭居族?什麼意思?」當地官員說,岩崎小時候父母離異,因此一直跟伯父伯母同住。他很少跟外界聯絡,連電腦和手機都沒有。警方搜查他的房間,也找不到作案動機訊息或遺書。日本神奈川縣川崎市街頭上月28日發生隨機砍人案,警方和醫護人員在現場處理。(美聯社) 分享 facebook ●日本前高官 殺了44歲繭居兒幾天後,在東京省錢方法練馬區,日本農林水産省前事務次官、曾任駐捷克大使的熊澤英昭,1日午後持刀殺死自己44歲長搶先看最近流行產品子熊澤英一郎,因此被警方逮捕。警方問訊時,77歲的熊澤英昭表示,因為擔心兒子對附近小學生不利,才會刺死兒子。日媒報導,1日下午3時30分左右,警方接獲報案指東京練馬區一處民宅有殺人事件,警方趕到現場發現,民宅一樓的和室內,躺著一名被菜刀刺入胸膛的男子,送醫後不治。熊澤英昭行凶後報警自首,遭警方以現行犯逮捕。●「生下我就要照顧我到死」熊澤英昭供稱,兒子已44歲卻一直沒有工作,宅在家裡玩遊戲,每個月花在購買電玩遊戲道具等花費的「課金」超過30萬日圓課金(約台幣9.2萬元),還向父母叫囂「一個月花的課金比你們賺得還多」、「擅自把我生下來就要負擔起照顧責任到死前最後一秒」。熊澤英昭說,兒子最近開始抱怨附近小學傳來的聲音很吵,加上兒子本來就有暴力傾向,擔心兒子會跑去小學鬧事,所以才會持刀殺害兒子。許多人憂心,這兩起案件恐讓外界將繭居和犯罪行為連繫在一起,繭居族和其家屬的支持團體警告媒體和專家避免營造這種印象,這會讓他們更封閉自己。曾任日本駐捷克大使的熊澤英昭。(翻攝共同社) 分享 facebook ●繭居族暴增 「80歲50歲同住」另外,日本政府統計顯示,貧窮的中年人和年邁父母同住案例持續增加,社福專家正努力尋找可提供支持的機會,但這些家庭往往不太願意求助。日本內閣府今年三月公布的調查顯示,日本40至64歲的繭居族共有613,000人,人數比15至39歲繭居族共540,000人還多。36%的中年繭居族表示,他們辭掉工作後開始切斷與他人聯繫,這顯然是1990年代晚期至2000年代早期慘澹的就業市場造成的結果。社福官員稱此為「8050省錢大作戰熱銷商品問題」,也就是指50餘歲的繭居族和80餘歲的父母同住。日本政府已在所有縣和多個大城市設立諮詢中心,提供刷卡購物折扣協助。但只要沒有涉及暴力、虐待,當局還是很難主動介入。同時,公益團體致力於建立繭居族與其家屬間的聯繫,以便他們接受協助。●繭居造成問題?家屬抗議媒體最近,一名80多歲家長向一個名古屋非營利組織諮詢有關繭居近20年的40歲兒子問題。這家人住在一間有陡峭樓梯的老房子,組織成員以安裝樓梯扶手為由,持續拜訪六個月,終於見到這位繭居男子,他隨後在尋找工作時接受協助。該團體主任山田耿介說:「一個人長時間繭居,親子關係往往會逐漸僵化。像這種案例,第三方需要找一些方法來主動提供支持。」總部在東京的日本繭居家人協會,專門協助繭居族家屬。祕書長植田理香表示:「繭居族與家屬拒絕協助是很自然的一件事,與其由一個組織獨自解決問題,不如多個團體一起合作。」在岩崎事件及詳細調查嫌犯生活型態後,許多繭居族和家人擔憂這可能會產生繭居會導致犯罪的印象。繭居族家人協會上月30日發表聲明:「我們不能斷言嫌犯的繭居行為是造成此案的要素,媒體報導和專家暗示這兩件事情連結的評論只會加深偏見,使繭居族和他們的家人更痛苦。」
係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。
遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」
玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」
其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。
戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」
台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。
遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」
專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。
遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」
遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」
遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」
電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。
遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」
學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候最暢銷產品結婚送禮推薦追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」
遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」
遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」
記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」
一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。
遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」
人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。
華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」
國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一
ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」
記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」
根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。
ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」
Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。
記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」
電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。
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